爱上编程网

js加入购物车抛物线动画

  • 时间:2019-11-08 08:51 编辑:青柠小助手 来源:计算机/互联网 阅读:84226
  • 扫一扫,手机访问
摘要:js加入购物车抛物线动画

标签:坐标   fun   定时器   cal   根据   基础上   href   执行   设置   

天猫将商品加入购物车会有一个抛物线动画,告诉用户操作成功以及购物车的位置,业务中需要用到类似的效果,记录一下实现过程备忘,先上demo

https://codepen.io/wangmeijian/pen/NQrdpR

一开始没有想到用抛物线函数去做,也已经忘记还有这么个函数了,想着抛物线本质上就是向右和向上方向各有一个速度(就上面的demo而言),向右的速度匀速,向上的速度递减,减到0后再反方向递增,元素的left和top值随时间递增而改变,元素运动轨迹就是抛物线,这个思路不具备通用性,实现也比较复杂,放弃了。

一开始没有想到用抛物线函数去做,也已经忘记还有这么个函数了,想着抛物线本质上就是向右和向上方向各有一个速度(就上面的demo而言),向右的速度匀速,向上的速度递减,减到0后再反方向递增,元素的left和top值随时间递增而改变,元素运动轨迹就是抛物线,这个思路不具备通用性,实现也比较复杂,放弃了。

技术图片

之后参考了张鑫旭用抛物线函数的实现方式和愚人码头的改进,豁然开朗。

思路我再捋一捋,抛物线函数y = a*x*x + b*x + c ,其中a不等于0,a、b、c为常数。x、y为抛物线经过的坐标;a决定抛物线的开口方向,a>0开口向上,a<0开口向下。很明显天猫的抛物线开口向下,a还决定开口的大小,值越小开口越大,抛物线越平顺,反之抛物线越陡。所以a的值可以自定义,等于是已知两个坐标(起点和终点坐,即元素left、top值),求两个未知数,初中的数学就学过,二元二次方程。

y1 = a*x1*x1 + b*x1 + c

y2 = a*x2*x2 + b*x2 + c

a已知,代入两个已知坐标[x1, y1][x2, y2]可以得出b、c的值,x和y的对应关系有了。

不管抛物线开口向上还是向下,元素在水平方向上移动的速度不变,即left值匀速改变,可以设定抛物线运动时间t,元素在水平方向上的速度为speedx =(x2 - x1)/t,设置一个定时器,每30ms执行一次,left值在每次定时器执行后的值为当前的x = speedx * 定时器已执行时长,再代入函数y = a*x*x + b*x + c得到top值,由于这一切的计算都建立在起点坐标平移到原点(终点也随之平移)的基础上,所以最终设置运动元素的left/top值的时候必须将起点元素的初始left/top值加上。具体请F12查看demo代码。

2017年8月28日补充抛物线移动示意图:

抛物线起点(x1,y1)移动到坐标原点,x、y轴移动的距离是坐标(x1,y1)与坐标原点(0,0)之差,即diffx = x1 - 0、diffy = y1 - 0,对应地,抛物线终点(x2,y2)也移动相同的距离,移动后的坐标为(x2-diffx,y2-diffy),也就是(x2-x1,y2-y1),将移动后的坐标(x2-x1,y2-y1)代入抛物线函数得出:y2-y1 = a*(x2 - x1)*(x2 - x1) + b*(x2 - x1)。

技术图片

主要代码:

复制代码
/**
 * js抛物线动画
 * @param  {[object]} origin [起点元素]
 * @param  {[object]} target [目标点元素]
 * @param  {[object]} element [要运动的元素]
 * @param  {[number]} radian [抛物线弧度]
 * @param  {[number]} time [动画执行时间]
 * @param  {[function]} callback [抛物线执行完成后回调]
 */
class Parabola {
    constructor(config) {
        this.$ = selector => {
            return document.querySelector(selector);
        };
        this.b = 0;
        this.INTERVAL = 15;
        this.timer = null;
        this.config = config || {};
        // 起点
        this.origin = this.$(this.config.origin) || null;
        // 终点
        this.target = this.$(this.config.target) || null;
        // 运动的元素
        this.element = this.$(this.config.element) || null;
        // 曲线弧度
        this.radian = this.config.radian || 0.004;
        // 运动时间(ms)
        this.time = this.config.time || 1000;

        this.originX = this.origin.getBoundingClientRect().left;
        this.originY = this.origin.getBoundingClientRect().top;
        this.targetX = this.target.getBoundingClientRect().left;
        this.targetY = this.target.getBoundingClientRect().top;

        this.diffx = this.targetX - this.originX;
        this.diffy = this.targetY - this.originY;
        this.speedx = this.diffx / this.time;

        // 已知a, 根据抛物线函数 y = a*x*x + b*x + c 将抛物线起点平移到坐标原点[0, 0],终点随之平移,那么抛物线经过原点[0, 0] 得出c = 0;
        // 终点平移后得出:y2-y1 = a*(x2 - x1)*(x2 - x1) + b*(x2 - x1)
        // 即 diffy = a*diffx*diffx + b*diffx;
        // 可求出常数b的值
        this.b =
            (this.diffy - this.radian * this.diffx * this.diffx) / this.diffx;

        this.element.style.left = `${this.originX}px`;
        this.element.style.top = `${this.originY}px`;
    }

    // 确定动画方式
    moveStyle() {
        let moveStyle = ‘position‘,
            testDiv = document.createElement(‘input‘);
        if (‘placeholder‘ in testDiv) {
            [‘‘, ‘ms‘, ‘moz‘, ‘webkit‘].forEach(function(pre) {
                var transform = pre + (pre ? ‘T‘ : ‘t‘) + ‘ransform‘;
                if (transform in testDiv.style) {
                    moveStyle = transform;
                }
            });
        }
        return moveStyle;
    }

    move() {
        let start = new Date().getTime(),
            moveStyle = this.moveStyle(),
            _this = this;

        if (this.timer) return;
        this.element.style.left = `${this.originX}px`;
        this.element.style.top = `${this.originY}px`;
        this.element.style[moveStyle] = ‘translate(0px,0px)‘;
        this.timer = setInterval(function() {
            if (new Date().getTime() - start > _this.time) {
                _this.element.style.left = `${_this.targetX}px`;
                _this.element.style.top = `${_this.targetY}px`;
                typeof _this.config.callback === ‘function‘ &&
                    _this.config.callback();
                clearInterval(_this.timer);
                _this.timer = null;
                return;
            }
            let x = _this.speedx * (new Date().getTime() - start);
            let y = _this.radian * x * x + _this.b * x;
            if (moveStyle === ‘position‘) {
                _this.element.style.left = `${x + _this.originX}px`;
                _this.element.style.top = `${y + _this.originY}px`;
            } else {
                if (window.requestAnimationFrame) {
                    window.requestAnimationFrame(() => {
                        _this.element.style[moveStyle] =
                            ‘translate(‘ + x + ‘px,‘ + y + ‘px)‘;
                    });
                } else {
                    _this.element.style[moveStyle] =
                        ‘translate(‘ + x + ‘px,‘ + y + ‘px)‘;
                }
            }
        }, this.INTERVAL);
        return this;
    }
}

js加入购物车抛物线动画

标签:坐标   fun   定时器   cal   根据   基础上   href   执行   设置   

原文地址:https://www.cnblogs.com/plBlog/p/11815430.html



技术交流学习或者有任何问题欢迎加群

编程技术交流群 : 154514123 爱上编程
Java技术交流群 : 6128790  Java

  • 全部评论(0)
最新发布的资讯信息
【数码/游戏/手机|网络游戏】2019-11-11 模拟赛总结(2019-11-12 12:52)
【数码/游戏/手机|网络游戏】遇到的几个浏览器兼容性问题(2019-11-12 12:52)
【数码/游戏/手机|网络游戏】Activiti task claim(2019-11-12 12:52)
【数码/游戏/手机|网络游戏】abp学习(一)(2019-11-12 12:49)
【数码/游戏/手机|网络游戏】Cassandra 数据模型(2019-11-12 12:49)
【数码/游戏/手机|网络游戏】Redis基本使用(一)(2019-11-12 12:49)
【数码/游戏/手机|网络游戏】使用WireShark进行网络安全分析(2019-11-12 12:48)
【数码/游戏/手机|网络游戏】sentry安装(2019-11-12 12:47)
【数码/游戏/手机|网络游戏】SNMP相关资料(2019-11-12 12:47)
【数码/游戏/手机|网络游戏】zabbix监控nginx和tomcat(2019-11-12 12:47)
展开