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标签:socketserver   服务器   

socketserver

此模块简化了socket的编写。

    1、它有一个基类,定义了如何建立连接。BaseServer提供了服务类接口,BaseServer使用了select创建了多线程。BaseServer下面有四个类:TCPServer、UnixStreamServer、UDPserver、UnixDatagramServer。

 

    2、它还提供了请求处理类:定义了如何处理用户数据。定义了三个方法setup\handler\finish,的接口,使用时,重新写对应方法。

 

    3、使用Forktheard和

BaseServer模块结构:

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服务处理类方法:
作用
BaseServer
超类,提供了API,并利用select创建了多线程。不能直接调用它使用。
TCPServer
创建每个进程的socket,传输TCP数据。同时,也是一个基类。
UDPServer
传输UDP数据。
UnixStreamServer
Unix下使用
UnixDatagramServerUnix下使用
服务处理类BaseServer的方法
作用

fileno()

返回服务器监听套接字的整数文件描述符。通常用来传递给select.select(), 以允许一个进程监视多个服务器。
handle_request()

处理单个请求。处理顺序:get_request(), verify_request(), process_request()。

如果用户提供handle()方法抛出异常,将调用服务器的handle_error()方法。

如果self.timeout内没有请求收到, 将调用handle_timeout()并返回handle_request()。

serve_forever(poll_interval=0.5)处理请求,直到一个明确的shutdown()请求。每poll_interval秒轮询一次shutdown。忽略self.timeout。如果你需要做周期性的任务,建议放置在其他线程。
shutdown()
告诉serve_forever()停止。for python2.6。
address_family
地址簇。socket.AF_INET等
HandlerRequestClass
用户提供的请求处理类,为每一个请求创建一个实例。
server_address
侦听的服务器地址。
socketSocket
服务器上侦听传入的请求socket对象的服务器。


下面方法可以被子类重载,它们对服务器对象的外部用户没有影响。
finish_request()实际处理RequestHandlerClass发起的请求并调用其handle()方法。 常用。
get_request()接受socket请求,并返回二元组包含要用于与客户端通信的新socket对象,以及客户端的地址。
handle_error(request, client_address)如果RequestHandlerClass的handle()方法抛出异常时调用。默认操作是打印traceback到标准输出,并继续处理其他请求。
handle_timeout()超时处理。默认对于forking服务器是收集退出的子进程状态,threading服务器则什么都不做
process_request(request, client_address)
调用finish_request()创建RequestHandlerClass的实例。如果需要,此功能可以创建新的进程或线程来处理请求,ForkingMixIn和ThreadingMixIn类做到这点。常用。
server_activate()通过服务器的构造函数来激活服务器。默认的行为只是监听服务器套接字。可重载。
server_bind()通过服务器的构造函数中调用绑定socket到所需的地址。可重载。
verify_request(request, client_address)返回一个布尔值,如果该值为True ,则该请求将被处理,反之请求将被拒绝。此功能可以重写来实现对服务器的访问控制。默认的实现始终返回True。client_address可以限定客户端,比如只处理指定ip区间的请求。 常用。


服务处理类的变量(属性):
作用
allow_reuse_address
是否允许地址重用,默认是False,可以在子类里更改。
request_queue_size
请求队列的大小。如果单个请求需要很长的时间来处理,服务器忙时请求被放置到队列中,最多可以放request_queue_size个。一旦队列已满,来自客户端的请求将得到 “Connection denied”错误。默认值通常为5 ,但可以被子类覆盖。
socket_type
服务器使用的套接字类型,socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM等。
timeout
超时时间。以秒为单位,或 None表示没有超时。如果handle_request()在timeout内没有收到请求,将调用handle_timeout()。


 

请求处理类的方法:
作用
setup()
处理请求之前的方法,可以初始化。
handler()
处理请求的方法,处理与Client交互内容。
finish()
handler()处理完成后运行的方法。用于释放和清理。


 

#服务端:

import socketserver

class Mysite(socketserver.BaseRequestHandler):                # 必须继承socketserver基类
    
    def handler(self):                                        # 重写基类里的handler()方法,在这个方法里处理接收、发送请求
        while True:
            recv_data = self.request.recv(1024)
            data = json.loads(recv_data.decode())             # 为什么用json?,因为我喜欢。。这包装数字、字符、列表等等数据类型通吃
            print(data)
            
            if data.lower() == "exit":                        # 检测到exit退出
                print("客户端退出!")
                break
                
            self.request.send(json.dumps(data.lower()).encode())    # 发送转换小写的数据给客户端,然后进入到下一个循环
 
my_server = socketserver.TCPserver(("localhost", 9999), Mysite)     # 实例化socketserver,并传送服务器ip、port和子类
my_server.serve_forever()
 
 
# 客户端
import socket
 
class Myclient(object):
     def __init__(obj):                                    # 接收一个socket实例化的对象
         self.conn = obj
     
     def handler(self,ip,prot):                            # 定义一个数据交互的方法
     
         self.conn.connect((ip,port))                      # 绑定链接,其它把它放在init方法里是不是会更好?
         
         while Ture:
         # 循环发送、接收数据
             cmd = input('输入转换的字符,exit退出!')
             
             if cmd.strip().lower() == 'exit':             # 如果输入EXIT退出
                 print('退出!')
                 break
                 
             self.conn.send(json.dumps(cmd).encode())      # 发送输入的数据
             
             recv_data = self.conn.recv(1024)              # 接收服务器转换后的数据
             
             data = json.loads(recv_data.decode())         # json解码
             
             print('转换的:{}'.format(data))
 
my_socket = socket.socket()                                # 实例化socket对象
my_client = Myclient(my_socket)                            # 实例化自定义类,并传入实例化的socket对象
my_client.handler("localhost",9999)                        # 调用数据交互方法


"""以上代码博客里手打,未经测试。 """

 

 

 

 

其它参考资料:

https://www.cnblogs.com/MnCu8261/p/5546823.html

https://www.cnblogs.com/sunailong/p/5058786.html

https://www.cnblogs.com/eric_yi/p/7701381.html

 

Python基础:网络编程socketserver高级篇

标签:socketserver   服务器   

原文:http://blog.51cto.com/yishi/2092046

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