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标签:socket   为什么   server   accept   code   创建   socket实现   线程安全问题   memcach   

参考文档: 

(1)http://yaocoder.blog.51cto.com/2668309/888374 
(2)http://www.cnblogs.com/syyong/p/6231326.html

1、基本原理 
采用多路 I/O 复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络IO的时间消耗) 
(1)为什么不采用多进程或多线程处理?

多线程处理可能涉及到锁 
多线程处理会涉及到线程切换而消耗CPU

(2)单线程处理的缺点?

无法发挥多核CPU性能,不过可以通过在单机开多个Redis实例来完善

2、Redis不存在线程安全问题? 
Redis采用了线程封闭的方式,把任务封闭在一个线程,自然避免了线程安全问题,不过对于需要依赖多个redis操作的复合操作来说,依然需要锁,而且有可能是分布式锁

3、什么是多路I/O复用(Epoll) 
(1) 网络IO都是通过Socket实现,Server在某一个端口持续监听,客户端通过Socket(IP+Port)与服务器建立连接(ServerSocket.accept),成功建立连接之后,就可以使用Socket中封装的InputStream和OutputStream进行IO交互了。针对每个客户端,Server都会创建一个新线程专门用于处理 
(2) 默认情况下,网络IO是阻塞模式,即服务器线程在数据到来之前处于【阻塞】状态,等到数据到达,会自动唤醒服务器线程,着手进行处理。阻塞模式下,一个线程只能处理一个流的IO事件 
(3) 为了提升服务器线程处理效率,有以下三种思路

(1)非阻塞【忙轮询】:采用死循环方式轮询每一个流,如果有IO事件就处理,这样可以使得一个线程可以处理多个流,但是效率不高,容易导致CPU空转

(2)Select代理(无差别轮询):可以观察多个流的IO事件,如果所有流都没有IO事件,则将线程进入阻塞状态,如果有一个或多个发生了IO事件,则唤醒线程去处理。但是还是得遍历所有的流,才能找出哪些流需要处理。如果流个数为N,则时间复杂度为O(N)

(3)Epoll代理:Select代理有一个缺点,线程在被唤醒后轮询所有的Stream,还是存在无效操作。 Epoll会哪个流发生了怎样的I/O事件通知处理线程,因此对这些流的操作都是有意义的,复杂度降低到了O(1)

4、其它开源软件采用的模型

Nginx:多进程单线程模型 
Memcached:单进程多线程模型

单进程单线程的Redis如何能够高并发

标签:socket   为什么   server   accept   code   创建   socket实现   线程安全问题   memcach   

原文:https://www.cnblogs.com/SuKiWX/p/8383584.html

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